Lập trình game kinh dị Night Takecarer
Một dự án game kinh dị mobile mình tham gia với vai trò Freelance Unity Game Developer cho một team tại Đà Nẵng. Sau khi đã có cơ hội làm qua nhiều thể loại game khác nhau như shooter, casual, puzzle, tower defense và battle royale, mình muốn thử sức với một thể loại mới hơn: horror game. Đây cũng là thể loại mình có nhiều cảm hứng vì từng rất thích những game như Five Nights at Freddy’s khi còn nhỏ.
Trong Night Caretaker, người chơi nhận một công việc chăm sóc một bà cụ có vấn đề về tâm lý vào ban đêm với mức lương cao bất thường. Nhiệm vụ diễn ra trong khung giờ từ 12 giờ đêm đến 6 giờ sáng, kéo dài qua 5 đêm. Công việc tưởng chừng đơn giản: ngồi trong phòng, theo dõi camera an ninh, quan sát hành vi của bà cụ và tìm cách giúp bà bình tĩnh khi có dấu hiệu bất thường. Tuy nhiên, nếu người chơi xử lý không tốt và trạng thái tâm lý của bà cụ trở nên mất kiểm soát, bà có thể tìm đến phòng của người chơi và tạo ra những tình huống hù dọa bất ngờ.
Điều khiến mình tâm huyết với dự án này là quá trình học cách xây dựng không khí sợ hãi trong game, không chỉ bằng jumpscare mà còn thông qua nhịp độ gameplay, âm thanh, ánh sáng, camera, hành vi nhân vật và cảm giác bị theo dõi liên tục. Về mặt kỹ thuật, mình được thực hành nhiều bài toán thú vị như xây dựng hệ thống camera an ninh, sử dụng shader để tạo hiệu ứng hình ảnh mờ ảo/nhiễu sóng, thiết kế cơ chế AI behavior cho nhân vật bà cụ, quản lý trạng thái nguy hiểm theo thời gian và tối ưu hiệu năng để game có thể chạy ổn định trên thiết bị mobile.
Dự án này giúp mình mở rộng góc nhìn về thiết kế game: một game hay không chỉ đến từ cơ chế gameplay, mà còn từ cảm xúc mà nó tạo ra cho người chơi. Với Night Caretaker, mình học được cách dùng Unity để xây dựng trải nghiệm có tính tâm lý, căng thẳng và giàu cảm xúc hơn.
Top hồ sơ nổi bật
App đặt hàng cho quán trà sữa 1102
Lê Xuân Lộc
Quảng cáo
